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연습 3

롤 API 활용 예시(LEAGUE-V4, MATCH-V5)

공부 삼아 리그 오브 레전드 api를 활용해 데이터를 받아 이리저리 만져보았습니다. 여러 날에 걸쳐서 조금씩 진행한 터라 중간중간 정리가 안 된 코드도 있으니 혹시 안 되시는 부분이 있으면 레퍼런스 페이지를 참고해주세요. 이 페이지에서는 밀리고 있던 게임에서 승리한 팀은 어떤 전략을 사용했는지 확인해보았습니다. 전체적인 진행 순서는 다음과 같습니다. API key 발급 데이터 추출 JSON 내 필요한 데이터 데이터프레임화 timeline 로그 데이터 동일하게 작업 3, 4번 데이터 통합해서 PCA 및 분류분석 레퍼런스 1. API key 발급 api를 통해 데이터를 받아보기 위해서는 먼저 아래 페이지에서 로그인한 뒤 api key를 발급받아야 합니다. Riot Developer Portal About t..

파이썬으로 영단어 공부하기

파이썬 연습차 영단어를 공부할 수 있는 단어장을 만들어 보았습니다. 이번에는 데이터프레임과 PyQT를 사용해보는데 의의를 두었습니다. import sys from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5 import uic from PyQt5.QtCore import Qt from mygraphwidget import * import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.backends.backend_qt5agg import FigureCanvasQTAgg as FigureCanvas from matplotlib.figure import Figure form_class = ui..

파이썬으로 간단한 자판기 만들기

파이썬에 익숙해지기 위해 연습차 클래스로 자판기를 만들어보았습니다. R은 통계를 위한 언어인 반면 파이썬은 다양한 목적을 위해 사용될 수 있어서 프로그래밍 관련된 기본 지식이 조금 더 필요한 것 같은 인상을 받았습니다. class bev: def __init__(self, name, price, stock): self.name = name self.price = price self.stock = stock def __str__(self): return self.name + ' - ' + str(self.price) + 'won - ' + str(self.stock) + 'ea' def __repr__(self): return str(self) # 관리자 기능 클래스 # 관리자용 기능을 사용하기 위해서는 ..

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